PENCIL BATTLE UPDATES

PATCH NOTES

アップデート情報

新しい商品からバランス調整まで。
鉛筆バトルの、いまをお届けします。

更新LATEST アカウント機能を追加! これまでのゲームデータをアカウントへ

メールアドレスと認証コードでアカウントを登録・ログインできるようになりました。プレイヤー名や展示実績の保存に加え、これまで端末に保存していたゲームデータをアカウントへ移行できます。

ACCOUNTメールで使えるアカウント機能を追加

  • メールアドレスと認証コードを使ったアカウント登録・ログインに対応しました。
  • プレイヤー名をアカウントに保存できるようになりました。
  • プロフィールに展示する実績をアカウントに保存できるようになりました。

TRANSFERこれまでのゲームデータをアカウントへ移行

既存プレイヤーの端末に保存されているデータを、内容を確認してアカウントへ移行できるようになりました。

  • 実績・属性ごとのクリア記録
  • 保存した鉛筆・RUNのクリア記録
  • プレイヤー名

データ移行後のご注意

保存した鉛筆や実績などの通常のクラウド同期・復元機能は、まだ対応していません。今回の移行でアカウントへ保存できますが、別端末へのログインやWebサイトデータの削除後に、すべてのゲームデータが自動で復元される機能ではありません。端末のWebサイトデータは削除せずにご利用ください。

保存した鉛筆や実績などを複数端末で利用できるよう、クラウド同期・復元機能を今後拡張予定です。

FIXデータ移行の不具合修正・安全性改善

  • プリズム鉛筆を保存している場合、旧データのアカウント移行に失敗することがある問題を修正しました。プリズム鉛筆はマークなしのままアカウントへ保存できます。
  • アカウント切り替え時に、別アカウントのデータが誤って送信されないよう安全性を改善しました。
Ver. 0.7.5 アチーブメント・プロフィール登場! 保存鉛筆VSを観戦しよう

遊んだ記録をアチーブメントに。プロフィールに実績を飾り、対戦相手にも紹介できるようになりました。保存鉛筆VSの観戦機能と、画面・戦闘仕様の改善も追加しました。

NEWアチーブメント・プロフィール・VS観戦を追加

アチーブメント

13種類のアチーブメントを追加しました。初RUN・初クリア・10勝0敗クリア・三属性制覇・HP1で勝利など、さまざまな挑戦を記録。TOPから解除済み/未解除を一覧で確認できます。

プロフィール

  • プレイヤー名を設定し、解除済みアチーブメントから1つを展示できます。
  • プレイヤー名は通常対戦・保存鉛筆VSで共通に。対戦相手や観戦者にも名前+展示アチーブメントを表示します。

保存鉛筆VS観戦

  • ルームコードから観戦できるようになりました。途中参加にも対応し、観戦者は戦闘操作を行いません。
  • 両プレイヤーのプロフィール、本体+召喚獣を陣営ごとに表示。現在ターン・リール結果・戦闘ログで戦況を確認できます。

UI共通ヘッダーとRUNメニューを整理

  • 各画面の「TOPへ」をボタン化し、テーマ切替と右側へ統一しました。TOP画面上部の不要な「PENCIL BATTLE(仮)」表示も削除しました。
  • RUNのTOPへの導線はメニュー内へ一本化。攻略のヒント → レリック一覧 → TOPへの順に並べ、3項目のボタンデザインをそろえました。

BALANCE商品のCOST調整

数値はLv1 / Lv2 / Lv3の順に、修正前 → 修正後で表示しています。

磐石:下方修正

COST(下方修正)
4 / 3 / 3→4 / 4 / 4

召喚獣自身が使用する「磐石」はCOST0のままです。

禁術:COSTを下方修正

COST(下方修正)
6 / 6 / 6→7 / 7 / 7

Lv2・Lv3の「回避+1」の数値は変更していません。下記の命中・回避仕様変更により、回避効果は従来より大きくなります。

BATTLE命中・回避補正の仕様変更

命中/回避補正±1の影響量(仕様変更)
±1パーセントポイント→±10パーセントポイント
  • 例えば回避+1なら、通常100%命中 → 90%になります。RUN・CPU・保存鉛筆VS・召喚獣で共通の計算を使用します。
  • 凶撃は従来どおり固定30%命中で、命中・回避補正の影響を受けません。

OTHER観戦の見やすさ・戦闘表示を改善

  • 全体攻撃「歌声」で、各対象自身の回避補正を個別に判定するよう修正しました。
  • VS観戦画面のレイアウト・視認性を改善。鉛筆回転 → 出目・結果表示 → HPバー更新の演出をRUN/VSとそろえました。
  • VS観戦への導線をボタン化し、プレイヤーとしてルームに参加している間は表示しないようにしました。
Ver. 0.7.4 召喚士が正式登場! ダークモードとVS対戦に対応

召喚獣と共に戦う「召喚士」を正式実装。育てた鉛筆の保存・VSオンライン対戦に対応し、サイト全体に深緑のダークモードを追加しました。

THEMEサイト全体にダークモードを追加

  • 画面上のテーマ切替ボタンからライト/ダークを選べます。初期状態はライトで、OS設定には自動追従しません。選択はブラウザに保存され、ページ移動・再読み込み・次回アクセス時も維持されます。
  • RUN・VS・オンライン・ガイド・パッチノートなど主要ページに対応。深緑を基調に、属性色やHP・Block・GOLD・COST、バフ/デバフなどの大切な色は識別できるよう維持しています。

SUMMONER召喚士を正式なRUNタイプとして実装

召喚獣と一緒に戦う特殊なタイプ「召喚士」が、最初から選べるようになりました。テスト用のパスワードは不要です。

  • RUN開始時のタイプ選択に正式追加。紫色+魔法陣をモチーフにした専用鉛筆デザインになりました。
  • 召喚士専用商品15種で、召喚・強化・連携を組み合わせたビルドを楽しめます。
  • スターターレリック「契約の指輪」により、戦闘開始時に攻撃型召喚獣Lv1を召喚します。

召喚回数:仕様変更

  • RUN・VSともに、攻撃型・防御型・支援型・万能型は種類ごとに1戦闘3回まで召喚可能になりました。
  • 契約の指輪による戦闘開始時の召喚、契約継承による復元も各1回に数えます。回数は戦闘ごとにリセットされます。
  • 3回使い切った種類の通常召喚商品は、新規召喚の代わりに召喚済み時の既存効果を発動します。契約継承は、復元する種類が3/3ならMISSになります。

COLLECTION召喚士鉛筆の保存を解禁

RUNをCLEARした召喚士鉛筆を、他属性と同じ条件でコレクションへ保存できるようになりました。コレクションで確認・管理し、保存した鉛筆をVSで選択できます。

VS召喚士がVSオンライン対戦に対応

保存した召喚士鉛筆で、実際にオンライン対戦できるようになりました。通常鉛筆 VS 召喚士、召喚士 VS 通常鉛筆、召喚士同士の対戦に対応します。

  • 各陣営はメイン鉛筆+召喚獣の最大2ユニット。メイン鉛筆の後に召喚獣が行動し、召喚獣のリールも自分でロールできます。
  • 相手が2体いる場合、一部の単体技はロール後に対象を選択できます。
  • メイン鉛筆が倒れても、召喚獣が生存していれば戦闘続行。HP・Block・状態異常などはユニットごとに個別管理します。

BALANCE召喚獣・商品のバランス調整

召喚士本体:下方修正

召喚士 本体初期HP(下方修正)
100→80

本体の基本最大HPをRUN・VSともに80に調整しました。通常属性の本体HPには変更ありません。

攻撃型召喚獣:下方修正

基本HP(下方修正)
25→20

RUN・VSの両方に適用します。契約の指輪による召喚も対象です。他の召喚獣の基本HPに変更はありません。

背水攻撃:下方修正

MISS面数による追加ダメージ(下方修正)
MISS面数×10→MISS面数×5

現在のMISS面数に応じた追加ダメージ倍率を調整しました。基礎ダメージ・COSTに変更はありません。

OTHER万能型召喚の商品説明を修正

商品説明を現在の効果に合わせて修正しました。召喚獣がいない場合は万能型を召喚し、すでにいる場合は交換せず「磐石」を発動します。効果処理・数値そのものに変更はありません。

Ver. 0.7.3 育成と戦闘表示を改善、新商品「歌声」とレリック調整

Lvアップボーナスや蘇生の不具合を修正。ショップと戦闘ログを見やすくし、商品バランスと3種類のクリアレリックを調整しました。

SHOPRUN MODEのショップ・育成改善

  • ボーナス商品からのLvアップでも、次のLvアップボーナスが発生。通常購入と同じ条件を満たした場合に発生するよう修正しました。
  • 商品一覧の未解放Tierは表示を薄くし、「未アンロック」と表示するようになりました。商品の内容は引き続き確認できます。
  • Gold不足でも、合成・Lvアップに使える商品には金色★を表示。通常リール・進化後リールのどちらかに育成可能な面があれば表示されます。★は「Lvアップに使用可能」の目印で、購入には従来どおり必要なGoldが必要です。MAX・SOLD・対象面なしの場合は表示されません。

BATTLE戦闘画面とログを見やすく

  • RUN MODEの戦闘中は、勝利数・ライフ・Gold・COSTなどのRUN概要枠を非表示にしました。ショップでは従来どおり確認できます。
  • 戦闘ログは最新の出来事が上に。番号は実際の発生順を表し、追加後も過去の番号は変わりません。5件なら上から5 → 4 → 3 → 2 → 1となり、最初の出来事が1です。
  • このログ表示はRUN MODE・CPU対戦・通常オンライン対戦に適用します。VSのログ表示方式は変更していません。

FIXRUN MODEの蘇生を修正

  • 使用した蘇生面のMISS化をその戦闘中だけに修正しました。同じ戦闘中はMISSを維持し、次の戦闘では元の蘇生面へ戻ります。ショップなどで行った恒久的なMISS化には影響しません。

GOLD貯金・賭博は敗北時にも発動

「戦闘勝利時」の条件を削除し、通常のRUN戦闘が決着したとき、勝敗を問わず精算するようになりました。

  • 貯金:両リールに配置されている1面につき+1G。
  • 賭博:配置されている各面が独立して50%判定を行い、成功した面につき+2G。

全Lv共通の効果です。COSTは変更せず、戦闘中にロールした場合は従来どおりMISS相当です。

BALANCE商品バランス調整

堅実・磐石

ダメージ / HP回復 / Block
商品Lv1Lv2Lv3
堅実10 / 5 / 515 / 5 / 520 / 5 / 5
磐石25 / 15 / 1025 / 15 / 1525 / 15 / 15
磐石のCOST433

潤い

全Lv共通で、自分のHPが最大HPの50%以下ならHP20回復、それ以外なら20ダメージ。ちょうど50%の場合も回復します。

再生・芯を研ぐ

Lvごとの効果量
商品Lv1Lv2Lv3
再生のHP回復505560
芯を研ぐのダメージ152025

芯を研ぐのターン中MISS化・再ロールは維持します。磐石以外の上記商品のCOSTは変更していません。

熟練:性能調整

数値はLv1 / Lv2 / Lv3の順に、修正前 → 修正後で表示しています。

基礎ダメージ(下方修正)
20 / 25 / 30→20 / 20 / 20
使用中リールのLv合計倍率(下方修正)
×2 / ×2 / ×2→×1.5 / ×1.5 / ×2
COST(上方修正)
3 / 3 / 2→3 / 2 / 2

追加分の小数点以下は切り捨てます。使用中リールのLv合計を参照する点は変更していません。

万全:上方修正

COST(上方修正)
9 / 9 / 9→8 / 8 / 8

ダメージ・HP回復・BlockはそれぞれLv順に20 / 25 / 30のままです。その他の効果は変更せず、状態異常解除などの効果追加もありません。

COST変換攻撃:COST調整

COST(下方修正)
2 / 2 / 1→2 / 2 / 2

Lv3のCOSTを1から2へ引き上げました。使用中リールの使用済みCOSTに対する倍率は×1.5 / ×2 / ×2.5のままです。

NEWTier4共通商品「歌声」

すべての属性・○/★で利用できる共通商品を追加しました。価格は2Gです。

歌声の性能
効果Lv1Lv2Lv3
ダメージ303540
COST444

身代わりを貫通する攻撃です。Blockは通常どおり有効で、Blockで吸収しきれなかった分を本体HPへ与えます。身代わり自体のHPは減りません。

RELICSクリアレリック3種類を調整

Sランク:完成された芯

最大HPの集計対象(仕様変更)
通常・進化後リールの通常のLv成長商品のLv合計→通常・進化後リールの各面のLv合計ぶん最大HPが増加

MISSはLv0として扱い、Lvを持つ面は進化・高速進化なども含めて集計します。同じ商品も各面を個別に数えます。当初の「Lv3商品の種類数×3、最大+24」方式から変更し、旧+24上限は撤廃しています。

Sランク:達人の筆箱

最低Lvだけでなく、両リールの通常のLv成長商品すべてを、その戦闘中だけLv+1するようになりました。Lv1→Lv2、Lv2→Lv3、Lv3→Lv3(上限Lv3)。保存されている鉛筆のLvは変更されません。

達人の筆箱では引き続き、進化・高速進化・MISSなどの特殊面は対象外です。

Aランク:守護の定規

受ける直接ダメージの上限を1Hit最大50 → 最大40へ強化しました。多段攻撃は各Hitごとに判定し、毒・自傷は従来どおり対象外です。

その他のクリアレリック

六面の極意、王者の冠、進化の結晶、会心の鉛筆、再起の消しゴム、状態保存ケース、逆転の答案用紙の効果は変更していません。S/A/Bランク、敗北数による候補数、候補抽選、保存・選択方式も従来どおりです。

Ver. 0.7.2 戦闘UIを統一、RUN MODEをもっと遊びやすく

CPU対戦と通常オンライン対戦をRUN MODE方式へ。モード間で戦闘の見せ方をそろえ、ショップ・リール確認・メニューも使いやすくしました。

BATTLE戦闘システム・UIの統一

  • CPU対戦・通常オンライン対戦をRUN MODEの戦闘システムへ移行。RUN MODE・CPU対戦・通常オンライン対戦で共通の戦闘UIを使用するようになりました。
  • VSのHP演出とロール結果表示もRUN MODE方式へ統一。各モードで「ロール結果 → 技の結果表示 → HP更新 → HPバーアニメーション」の流れをそろえました。
  • スマートフォンのRUN MODE・CPU対戦では、「リールを確認」から6面を確認できます。
  • RUN MODEにもVSと同様の戦闘状態表示を追加。Block・火傷・毒・麻痺・身代わりや、攻撃・命中・回避補正を確認できます。

CPU固定6種類から選んで対戦

  • 炎・水・森 × ○・★の固定6種類から選ぶ方式へ変更。自分の鉛筆を選んだ後、対戦するCPUの鉛筆を選択します。CPUは「おまかせ」でランダムにも選べます。
  • 商品効果・進化・状態異常・再ロールなど、RUN MODEと同じ戦闘ルールを使用するようになりました。
  • 対戦終了後は「もう一度」「鉛筆を変更」「モード選択へ」を選べます。

ONLINE通常オンライン対戦と観戦の新しい入口

  • 固定6種類の鉛筆を使う対戦方式へ変更。商品効果・進化・状態異常・再ロールなど、RUN MODEと同じ戦闘ルールを使用します。
  • ルーム作成/参加 → 名前入力 → 鉛筆選択 → 対戦の開始導線へ変更しました。
  • 観戦はルームコードから直接参加。名前入力・鉛筆選択は不要で、両プレイヤーのリールを確認できます。
  • 再戦では両者の同意後、同じ鉛筆で新しい試合を開始します。
  • 対戦結果をサーバ側で判定する方式へ刷新。不正な鉛筆データ・手番外の操作・連続ロールなどに対するチェックを強化しました。

RUN MODE育成とリール確認を、もっと分かりやすく

ショップUI改善

  • Lvアップに使える商品に、小さな金色の★を表示。通常リール・進化後リールのどちらかに育成可能な面があれば表示されます。MAX・SOLD・資金不足など、現在使えない場合は表示されません。
  • 商品をTierの低い順に表示。同じTierでは元の抽選順を維持します。商品の抽選確率や出現内容に変更はありません。

Tierアンロック

  • Tier上昇時、新しく利用可能になった商品を確認できるアンロック演出を追加。現在の属性・○/★などに応じて、実際に利用可能になった商品を表示します。

画面構成

  • 上部の説明文を整理し、画面をコンパクトにしました。
  • 「ショップ / 自分のリール / 商品一覧」の3タブへ変更。ショップ下部にあった既存の「自分のリール」を専用タブへ移し、ショップと現在の6面を少ないスクロールで行き来できるようになりました。
  • 右上に「メニュー」を追加。「攻略のヒント」と「モード選択へ戻る」を利用できます。
  • 攻略のヒントでは、ショップの金色★、次の対戦相手の確認、進化後リール、ミス化、COSTなど、RUN MODEの基本的な考え方を確認できます。

GUIDE現在の仕様に合わせて遊び方を更新

  • CPU対戦・通常オンライン対戦・RUN MODEなど、現在のゲーム仕様に合わせて遊び方を更新しました。
  • 通常オンライン対戦の新しい開始手順と、名前入力・鉛筆選択を通らない観戦方法を反映しました。

MOBILE表示・スマートフォン対応

  • RUN MODE・CPU対戦などで、スマートフォンからリールを確認しやすいUIへ改善しました。
  • 320px・375px・390px幅を中心にレイアウトを調整し、リール確認後に元の操作位置へ戻れるよう改善しました。
  • VSのHP表示・結果表示もRUN MODEと同じ方式へ整理しました。

IMPROVEMENT内部改善

  • RUN MODEの戦闘処理をCPU対戦・通常オンライン対戦でも再利用する構成へ整理しました。
  • 戦闘UIも複数モードで共通処理を利用するよう改善しました。
  • 通常オンライン対戦の旧戦闘処理を廃止し、各モード間で戦闘ルールや表示がずれにくい構成へ改善しました。
Ver. 0.7.1 商品バランス調整と、最終ボスのリール更新

商品の役割を見直し、効果を短い説明で確認しやすくしました。正式リリース前の変更です。

BALANCE商品のバランス調整

  • 万全:状態異常解除を削除。ダメージ・HP回復・BlockはLv順に20 / 25 / 30、COSTは9 / 9 / 9です。
  • 浄化:各状態異常をLv順に1 / 2 / 3ずつ解除し、実際に解除した合計数×5だけHPを回復。状態異常がない場合もHP10回復します。
  • 貯金・賭博:配置しているだけで有効な常在面へ変更。貯金は勝利時に1G、賭博は勝利時に50%で2Gを獲得します。通常・進化後の各面ごとに有効で、賭博は面ごとに独立判定。敗北時は獲得せず、出た面はMISS扱いです。Lvによる獲得量の違いはなく、COSTだけが下がります。報酬Gは次のショップに加算されます(VSではG獲得なし)。
  • 連撃:5ダメージ×6 / 7 / 8を維持し、各Hitの基本命中率を80%へ。COSTは4 / 4 / 4に変更しました。
  • 絡みつく:麻痺付与量をLv順に+1 / +2 / +3へ。麻痺を付与した後に20ダメージを与えます。
  • ナイルの導き:毒付与量をLv順に+1 / +2 / +3、COSTを6 / 6 / 6へ変更。以降、毒で相手のHPが実際に減った分だけ回復する効果は維持しています。

CPU / BOSS終焉を刻む鉛筆

最終ボスの通常・進化後リールを更新。進化後のMISSを身代わりLv3へ置き換えました。

  • 通常:高速進化Lv1 / 高速進化Lv1 / 連撃Lv3 / 絡みつくLv3 / 猛毒Lv3 / ナイルの導きLv1
  • 進化後:鬼火Lv3 / 身代わりLv3 / 猛毒Lv3 / ポイズンショックLv3 / 万全Lv3 / 凶撃Lv3

IMPROVEMENT説明文と商品名

  • 複数の商品説明を短くし、ダメージ・防御・状態異常の効果を確認しやすくしました。
  • 商品名を変更:背水 → 背水攻撃、蓄積 → 蓄積攻撃、COST変換 → COST変換攻撃、タックル → とっしん、毒撃 → ポイズンショック。
Ver. 0.7.0 育てた鉛筆で対戦へ · VSとクリアレリック登場

RUNで完成させた鉛筆を保存し、友達との一戦へ。クリア戦績に応じたレリックと、再接続・再戦に対応したVSを追加しました。

NEWVSとクリア鉛筆コレクション

自分の鉛筆で、1対1のオンライン対戦

  • 新モード「VS」を追加。RUNを10勝CLEARして保存した鉛筆で対戦できます。プレイヤー名と鉛筆を選び、ルームを作成するか、ルームコードを入力して参加。両者の準備完了(READY)で始まります。
  • 先攻は毎試合ランダム。通常形態・最大HPから開始し、最大HPを増やすクリアレリックも反映します。相手の鉛筆名やリール構成は非公開ですが、実際に出した面や発動した効果は戦闘中に確認できます。
  • 1ターン30秒。1回目の時間切れはターンをスキップ。同じプレイヤーが1試合で累計2回時間切れになると敗北します。途中で行動しても回数は戻りません。
  • 対戦中の退出は確認後、退出した側の敗北。試合開始前や、すでに試合が終わっている場合の退出では敗北になりません。
  • 通信切断時は試合とターンの残り時間を一時停止。切断後30秒以内なら、ページ更新(F5)や同じブラウザでの開き直しから同じ試合へ復帰できます。両者が接続すると残り時間から再開し、猶予を過ぎると切断した側の敗北になります。
  • 両者が希望すると、同じ鉛筆で再戦。両者が接続してルームに残っている場合に選べます。HP・状態異常・時間切れ回数・レリックの使用状況などをリセットし、先攻を再抽選して新しい試合を始めます。

完成した鉛筆を、最大20本保存

  • 10勝CLEARした鉛筆をコレクションへ保存可能に。通常/進化後リール、商品Lv・育成進捗、選んだクリアレリックを保存し、VSで使用できます。
  • 保存時に名前を付けられ、保存後の名前変更・削除にも対応。保存枠は最大20本、1回のCLEARにつき1本です。削除しても同じCLEARから再保存はできません。

NEWクリア戦績で選ぶ、10種類のクリアレリック

10勝CLEAR時、候補から1つ選んで今回の鉛筆に保存。敗北数が少ないほど高ランクの候補が登場します。候補の引き直しや、選択後の変更はできません。ページを更新しても候補と選択結果は維持されます。

10勝CLEAR時のレリック候補
戦績選択肢候補の内訳
10勝0敗5択S×2 / A×2 / B×1
10勝1敗4択S×1 / A×2 / B×1
10勝2敗4択A×2 / B×2
10勝3敗3択A×1 / B×2
10勝4敗2択B×2
10勝5敗なしレリックなしで保存

同じランク内の候補は重複しません。クリアレリックの効果はVS専用で、RUNや通常対戦では発動しません。

Sランク

  • 完成された芯:通常・進化後リールにあるLv3商品の種類数×3だけ最大HPが増加(最大+24)。同じ商品は両リールにあっても1種類として数えます。
  • 六面の極意:使用中の6面がすべて異なる商品なら、自ターン開始時にHP5回復+Block5。進化後は進化後リールで判定します。
  • 達人の筆箱:両リールにある通常のLv成長商品のうち、最低Lvの商品すべてをその戦闘中だけLv+1(上限Lv3)。進化・高速進化・MISSなどの特殊面は対象外です。

Aランク

  • 王者の冠:最大HP+15。HP115から対戦を始めます。
  • 進化の結晶:その戦闘で初めて進化したとき、HP15回復+火傷・毒・麻痺をすべて解除。高速進化でも発動します。
  • 守護の定規:受ける直接ダメージを1Hit最大50に制限。多段攻撃は各Hitで判定し、毒や自傷は対象外です。
  • 会心の鉛筆:各自ターン、最初の対象直接攻撃の最初の1Hitに+5。凶撃・パンチは対象外で、攻撃が外れてもそのターン分は消費します。

Bランク

  • 再起の消しゴム:本体HPが減って最大HPの50%以下になったとき、1戦1回HP15回復。そのダメージで死亡した場合は発動しません。
  • 状態保存ケース:自ターン終了時、火傷・毒・麻痺のうち残っているものからランダムに1種類を1減少させます。
  • 逆転の答案用紙:自ターン開始時、自分の現在HPが相手より低ければBlock5。同じHPでは発動しません。

BALANCECOST変換と万全を調整

数値は左からLv1 / Lv2 / Lv3です。

  • COST変換:使用中リールの使用COSTに掛ける倍率を2 / 3 / 5 → 1.5 / 2 / 2.5へ変更。計算結果の小数点以下は切り捨てます。COSTは2 / 2 / 1のままです。
  • 万全:ダメージ・Block獲得・HP回復を、それぞれ従来の全Lv30から20 / 25 / 30へ変更。状態異常の全解除は維持し、COSTを9 / 8 / 7 → 9 / 9 / 9へ調整しました。CPUも同じLv効果を使います。

IMPROVEMENTRUNの再開と、各画面の操作性を改善

  • RUNに「続きから」を追加。進行状況をブラウザに保存し、ショップやラウンド結果から再開できます。戦闘中にページを閉じて中断した場合、その戦闘は敗北扱いになります。CLEAR後のレリック選択も再読み込みで復元できます。
  • 未使用ゴールドが残っているときは、ショップから戦闘へ進む前に確認を表示。購入先の通常/進化後リールを選べる画面や、戦闘開始時のスクロールも整えました。
  • VSに出目一覧と折りたためる戦闘ログ、残り時間・再接続待ちの表示を用意。出た面や発動効果、HPの変化を順に確認でき、スマートフォンでも操作しやすくしました。
  • TOPのモード選択を整理。ONLINE BATTLEに通常対戦/VS、SOLO PLAYにCPU/RUNを配置。PATCH NOTESへのリンクもまとめました。
Ver. 0.6.0 RUN MODE · 商品と戦闘システムを大型リニューアル

回復を攻撃へ、Blockを次の一撃へ。新しい商品と組み合わせで、リール構築の選択肢が大きく広がりました。

NEW商品ラインナップと新しい戦術

  • Tier1~Tier6の商品ラインナップを大幅に拡張・調整。共通・○・★・炎・水・森の6カテゴリを軸に、攻撃だけでなく回復、Block、火傷・毒・麻痺、COST活用や戦闘中の蓄積、リスクとリターンを活かす商品を揃えました。
  • 通常のRUNのショップ候補は共通+選択したマーク(○または★)+選択した属性(炎・水・森)。Prismでは全カテゴリの商品を利用できます。
  • 乱れ打ち・火の雨:各Hitごとに命中を判定する多段攻撃。潤いは残りHPに応じて回復と攻撃を使い分け、雪辱は前の戦闘の敗北を次の一撃につなげます。
  • 新芽・余白・疾風:ターン終了時の継続回復、装備中の最大COST増加、同じターンの次の攻撃の強化で、リールの組み方に新しい選択肢が生まれます。
  • 還流・年輪:その戦闘で実際に回復したHP量や、獲得したBlock量を攻撃に利用。回復しすぎた分は還流に数えず、消費・失効したBlockも年輪の蓄積には残ります。
  • 模倣:直前に発動した商品のLvと効果を再利用。模倣・進化・高速進化・蘇生はコピーできません。
  • 連携:その戦闘で発動した異なる商品の種類数に応じて威力が上昇。連携自身も数え、同じ商品を繰り返しても種類数は増えません。
  • 業火:相手の火傷をすべて消費して大ダメージを狙います。ナイルの導きは毒を与え、相手の毒による本体の実HP減少分だけ自分を回復します。
  • 大樹:Blockを獲得し、その戦闘中はBlockがターン経過で失効しなくなります。直接攻撃を受けた分は通常どおり消費します。

BALANCE既存商品と戦闘の幅を拡張

  • 連撃のHit数・COSTを調整。Lvに応じて5ダメージ×6/7/8Hitとなり、構成に組み込みやすくなりました。
  • 睡眠を強化。HP全回復に加え、自分の状態異常を全解除し、Lvに応じてBlockを10/20/30獲得。次の自分ターンは行動不能になる代償は維持しています。
  • 炎舞を強化。最初に相手へ火傷+3を付与し、その後の火傷数だけ直接攻撃します。
  • 高速移動は通常・進化後リールを合わせて合計1面までに変更しました。
  • 凶撃を★カテゴリへ変更し、固定命中率30%に。命中・回避補正の影響を受けず、進化の+5や剣の舞も対象外です。影分身は○カテゴリへ変更しました。
  • 各Hitの命中判定や攻撃力ランクに対応。回復量・Block獲得量・発動した商品の種類を活かす攻撃、次ターンの予約効果や継続効果で、戦闘中の積み重ねが戦術につながります。

IMPROVEMENTCPU対応とリールの見やすさを改善

  • R1~R14とFinalを新しい商品仕様へ対応。R11の進化後リールも最新の構成へ修正しました。
  • 「弱攻撃」の表示を「軽攻撃」へ統一し、進化後リールの商品名に自動で付いていた不要な「進化」表記を削除しました。
  • 戦闘中も通常リール/進化後リールを自由に閲覧可能に。タブの切り替えは閲覧のみで、実際に使うリールや進化状態は変わりません。「使用中」の表示で現在の使用リールを確認できます。
  • このページの過去のパッチノートを折りたたみ式に変更。日付とタイトルをクリック/タップすると詳細を開閉できます。最新記事は初めから表示します。
Ver. 0.5.0 RUN MODE · 新しい商品系統とPrism

商品・戦闘・CPUを大幅に刷新。マークと属性を組み合わせ、自分だけの戦い方を育てるRUNへ。

NEW商品系統と新しい戦術

  • RUN MODEを第4試作へ更新しました。
  • RUN商品システムを全面刷新。共通・○・★・炎・水・森の独立した商品系統を導入し、Tier1~6の商品構成を大幅に見直しました。
  • 通常プレイヤーのショップ候補を共通+自分のマーク+自分の属性へ変更。○は堅実、★はリスクやランダム性、炎は攻撃とやけど、水は毒と回復、森は防御・麻痺・成長が特徴です。
  • 旧○/★狙い攻撃・旧属性有利攻撃を通常の商品構成から廃止。マークと属性は、使える商品系統を選ぶための要素になりました。
  • やけどシステムを刷新。身代わりがない相手への直接攻撃に、各ヒット「やけど数×2」の追加ダメージが発生します。
  • 毒・麻痺・浄化を軸にした戦術を拡充。毒は本人のターン開始時に毒数×5ダメージ、麻痺は蓄積で行動不能率が上がり、浄化は状態異常を減らします。
  • Block・身代わりによる防御を拡張。直接攻撃はBlock→身代わり→本体HPの順で受け止めます。毒は両方を無視します。
  • 多段攻撃に対応。連撃・灼熱・炎舞などが、ヒットごとの防御ややけどを活かします。
  • 剣の舞・高速移動などの戦闘効果に加え、蘇生・睡眠・影分身・祈祷など終盤向けの商品を整備。絶品・逸品による育成も選べます。
  • プレイヤー向けに特殊属性Prismの隠し解禁を追加。炎・水・森のクリア実績をブラウザに記録し、3属性を制覇するとPrismにつながる秘密を発見できます。

BALANCE防御と終盤の構成を刷新

  • Blockの持続ルールを変更。獲得ターン終了では消えず、次の相手ターンでも有効です。その後の自分ターン終了時に持ち越していた残りが失効します。その自分ターン中に新しく獲得した分は残り、次の相手ターンで使えます。
  • 剣の舞は次の自分ターンの最初の実ロールで消費。多段攻撃の基礎ダメージ部分を強化し、やけど加算は倍化しません。進化の+5は対象攻撃の第1ヒットだけに加算します。
  • 蘇生時には状態異常やBlock・身代わりなどの一時効果をリセットし、進化・育成などは維持します。多段攻撃の途中で復活した場合、その攻撃の残りのヒットは止まります。
  • CPU R1~R13を全面再設計。Roundごとのマーク・属性・リール構成が固定されたテーマCPUになり、新商品を使った戦術で登場します。
  • R14/FinalをPrism化し、構成を刷新。R14はHP100、FinalはHP200で、いずれも通常形態から開始します。
  • Prismは第7の商品系統や専用商品を増やすものではなく、既存6系統すべてをショップ候補にできる特殊属性です。Prism自体にHP・攻撃力・COST・耐性の固有ボーナスはありません。

IMPROVEMENT新しいルールを分かりやすく

  • RUN開始画面に「秘密の言葉を入力」を追加。言葉を知っていればPrismを解禁でき、通常マークを持たずにRUNを開始できます。再読み込み後は再入力が必要です。
  • 3属性制覇は○/★を問わず記録。同じ属性の再クリアは重複せず、Prismクリアは3属性実績に加算しません。制覇後は後のクリア画面でも秘密を確認できます。
  • 関連する戦闘処理・状態表示を調整し、新しい商品や防御・Prismに関する動作確認を追加・更新しました。
  • 遊び方ガイドを現在のルールへ更新。商品系統、状態異常、防御、進化、RUN進行を確認できます。
Ver. 0.4.0 RUN MODE UPDATE

序盤から選択肢が広がる新商品と、終盤まで遊びやすくなる調整を追加しました。

NEW新しい選択肢

  • Tier1に応急処置・追い風・受け流しを追加。回復、再ロール、ダメージ軽減で序盤の戦い方が広がります。
  • Tier3に治療・憤怒を追加。大きく回復するか、この戦闘で受けたダメージを攻撃へつなげるか、構成に合わせて選べます。
  • Tier4に猛毒を追加。毒を一度に3スタック付与します。
  • Tier5に絶品を追加。ショップに並ぶ合成専用商品です。購入時に好きな商品面を選び、レベルアップ進捗を+1できます。
  • 毒がスタック可能に。重ねるほど、本人のターン開始時のダメージが増加します。毒1スタックにつき5ダメージです。
  • Round14に新しい対戦相手「死線を越える鉛筆」を追加しました。
  • 戦闘に高速モードを追加。戦闘中の「高速」をONにすると、演出・待機時間を約半分にできます。

BALANCEバランス調整

数値は左からLv1 / Lv2 / Lv3です。

  • 追い風COSTを 2 / 1 / 0 へ変更
  • ポイズンショックCOSTを 4 / 3 / 2 へ変更
  • 再生回復量を 60 / 65 / 70 へ強化
  • 睡眠COSTを 4 / 3 / 2 へ変更
  • ドレインCOSTを 5 / 5 / 4 へ調整
  • 剣の舞COSTを 4 / 3 / 2 へ調整
  • とっしん自傷ダメージを 10 へ調整
  • 背水攻撃基礎ダメージを 20 / 30 / 40 へ調整
RUN MODEのCOST LIMITを調整
Tier通常進化
Tier158
Tier2710
Tier3912
Tier41114
Tier51316
Tier61518

IMPROVEMENT遊びやすさの改善

  • Round2終了時、残りライフが4以下ならライフを1回復するようになりました。
  • ライフ回復を受けたRUNは、必要に応じてRound15まで進行できるようになりました。
  • 9勝時に最終ボスが出現するよう進行を改善しました。
  • 不要な商品面を0Gで恒久的なミスに変更できるようになりました。
  • ショップの商品カードを簡略化。共通情報だった「Lv.1」「PRICE 2G」をカードから省き、効果やCOSTを見つけやすくしました。
  • RUN MODE GUIDEを追加しました。初めてのRUNに向けて、構築や育成の流れを確認できます。
  • スマートフォンでの商品カードや各画面の表示を改善しました。