SHOP SAMPLE
軽攻撃 Lv.1
10ダメージ
RUN MODE GUIDE · 遊び方
RUN MODEは、ショップで鉛筆の6つの面を強化しながら、次々と現れる相手と戦うモードです。
バトルが終わるたびにショップへ戻り、新しい商品を買ったり、同じ商品を重ねて育成したりしながら、自分だけの鉛筆を作っていきます。
まずは流れを知るだけで大丈夫。最初の1RUNへ出かけよう。
THE RUN LOOP
鉛筆の名前・属性・マークを決める
10Gを使って鉛筆を強化
作った鉛筆で次の相手と戦う
勝てば1勝。負ければ1敗
再びショップへ。新しい商品も登場
SHOP BATTLE SHOP BATTLE
BUILD YOUR SIX FACES
バトルでは、この6面の中からランダムに1つが出て、その面に設定された攻撃や効果が発動します。
スタート時の通常リール
ショップの商品を使って、この6面を自分なりに作り変えていきます。
SHOP & GROW
ショップには、鉛筆を強化する商品が並びます。商品はすべて2G。Gは毎Round 10Gに更新され、残ったGは持ち越せません。貯金・賭博は勝敗を問わず戦闘終了時に発動し、報酬Gは、次のショップの10Gに加算されます。
SHOP SAMPLE
10ダメージ
SHOP SAMPLE
15ダメージ
SHOP SAMPLE
20ダメージ
商品を選んだら、6つの面から1つを選択。もとの面を新しい商品に交換します。購入するリールも確認しましょう。
同じ商品を追加購入すると育成の進捗が増え、必要数に達するとLvが上がります。
Lvの段階数は商品によって異なります。購入時からMAXの商品もあります。上の色付き表示は操作の見本です。
3段階の商品は、Lv1から追加2個でLv2、さらに追加3個でLv3になります。最初の1個を含め、Lv3まで合計6個です。育成の進捗は面ごとに持ちます。
COST LIMIT
商品にはCOSTがあり、6面の合計COSTがCOST LIMIT以内になるように構成する必要があります。通常・進化後のリールは、それぞれの上限内に収めましょう。
COST LIMITを超える組み合わせにはできません。
Roundが進むとCOST LIMITも増え、より強力な構成を作れるようになります。
ROLL & BATTLE
ショップで作った鉛筆を使ってCPUと対戦。自分と相手が鉛筆を振り、ランダムに選ばれた面の攻撃や効果が発動します。
相手のHPを0にすれば勝利。自分のHPが先に0になると敗北です。ただし蘇生の準備がある場合は復活して戦闘が続きます。
直接攻撃はBlock → 身代わり → 本体HPの順で受け止めます。Blockは防いだダメージ分だけ減少します。
Blockは獲得したターン終了では消えず、次の相手ターンでも有効です。その後の自分のターン中も残り、そのターン終了時に持ち越していた残Blockが失効します。その自分ターン中に新しく獲得したBlockは残り、次の相手ターンで使えます。このルールはCPUも同じです。
身代わりは最大HPの25%(端数切り捨て)を支払って作り、その分のHPで本体の代わりに攻撃を受けます。支払い後の本体HPが1以下になる場合や、既に身代わりがある場合は作れません。壊れたヒットの余剰ダメージは本体へ通りません。
身代わりがある間は新たな状態異常の付与も防ぎます。ただし、既に受けている毒のターン開始時ダメージは防げません。
ELEMENT & MARK
RUN開始時に、鉛筆の属性とマークを選びます。選んだ名前・属性・マークは、そのRUNの間ずっと同じです。
使える商品の系統を選びます。炎は攻撃、水は毒と回復、森は防御や成長を得意とします。
属性とは独立した商品系統です。○は安定、★はリスクやランダム性を活用します。
通常のショップ候補は共通+自分のマーク+自分の属性です。例えば○炎なら、共通・○・炎の商品が候補になります。相手のマークを狙う攻撃や、属性相性でダメージを上げる旧商品は通常ショップには登場しません。
Prismは新しい商品系統ではなく、既存の共通・○・★・炎・水・森すべてをショップ候補にできる特殊属性です。マークは持たず、攻撃力・HP・COST・状態異常耐性の固有ボーナスはありません。Tierの解禁時期や出現率も同じです。
秘密の言葉を知っていれば、クリア実績にかかわらずRUN開始画面の「秘密の言葉を入力」からPrismを解禁できます。大文字小文字・前後の空白は問いません。解禁はそのページ内だけで、再読み込み後は再入力が必要です。
属性ごとのクリア記録はブラウザに保存されます。同じ属性を繰り返しても1種類で、Prismでのクリアは3属性の実績に加算されません。3属性制覇後は、以後のクリア画面でも秘密を確認できます。
EVOLUTION
通常の6面とは別に、進化後の6面もあります。進化の面を引くと、そのバトル中は進化後のリールへ切り替わります。現在HPはそのまま引き継がれます。
進化はTier2商品です。Lv1はCOST 0で、HPを引き継いで進化するとそのターン終了。Lv2 MAXもCOST 0で、即座に進化後のリールをもう一度振ります。別商品の「高速進化」も、進化直後に追加ロールする効果を持ちます。
ショップでは両方のリールを構築できます。次のバトルは再び通常状態から始まります。
DISCOVER AS YOU GO
序盤はシンプルな攻撃が中心。RUNが進むと、新しい商品もショップに登場します。
応急手当はHPを回復。追い風は発動面をその戦闘中ミスにして、もう一度ロール。ブロックは直接ダメージを先に受け止めるBlockを獲得します。持続期間は「バトル」の説明を確認しましょう。
毒は重ねるほど強くなり、猛毒は毒を一度に3つ付与します。鬼火はやけどを3つ付与し、連撃など各ヒットへの追加ダメージを伸ばします。
治療はHPを大きく回復。憤怒はこの戦闘で受けたダメージが多いほど強くなります。絶品はショップに並ぶ合成専用商品で、購入時に選んだ商品のレベルアップ進捗を+1できます。
逸品も合成専用商品です。対象面を即座に1Lv上げるチャンスがあり、成功率はLv1→Lv2が50%、Lv2→Lv3が33%。成功時は育成進捗を0にし、失敗時はLvと進捗を維持します。購入代金は失敗しても戻りません。
解禁済みの下位Tierも抽選されるため、最新Tierが必ず並ぶわけではありません。商品の細かい数値やLvごとの効果は、ゲーム内の商品一覧で確認できます。
どんな効果に出会えるかは、遊びながらのお楽しみです。
MAKE IT YOUR RUN
Round 2終了時、ライフが4以下なら1回復します。この判定は1RUNにつき一度だけです。
初期ライフは5。負けると1減り、次の戦闘はHP全回復・未進化から開始します。商品Lvと育成進捗は引き継ぎますが、状態異常やBlockなどの戦闘中の効果は引き継ぎません。
R1~R13はRoundごとにテーマの決まった相手が登場します。R14は特殊属性Prism。9勝した後の次の相手は、RoundにかかわらずPrismのFinalになります。通常の相手とプレイヤーは最大HP100、Finalは最大HP200です。Finalに負けてもライフが残っていれば、次のRoundで再挑戦します。
戦闘中は「高速」をONにすると演出を高速化できます。
10勝でRUN CLEAR、ライフが0になるとGAME OVERです。序盤ボーナスによって最大15回のバトルになる場合があります。