RUN MODE GUIDE · 遊び方

1本の鉛筆を育てて、10勝を目指せ!

RUN MODEは、ショップで鉛筆の6つの面を強化しながら、次々と現れる相手と戦うモードです。

バトルが終わるたびにショップへ戻り、新しい商品を買ったり、同じ商品を重ねて育成したりしながら、自分だけの鉛筆を作っていきます。

10勝で RUN CLEARライフ0で GAME OVER
RUNを始める

まずは流れを知るだけで大丈夫。最初の1RUNへ出かけよう。

01

THE RUN LOOP

RUNの流れ

  1. 1

    RUN開始

    鉛筆の名前・属性・マークを決める

  2. 2

    SHOP

    10Gを使って鉛筆を強化

  3. 3

    BATTLE

    作った鉛筆で次の相手と戦う

  4. 4

    RESULT

    勝てば1勝。負ければ1敗

  5. 5

    NEXT ROUND

    再びショップへ。新しい商品も登場

SHOP BATTLE SHOP BATTLE

02

BUILD YOUR SIX FACES

鉛筆の6つの面

バトルでは、この6面の中からランダムに1つが出て、その面に設定された攻撃や効果が発動します。

スタート時の通常リール

  1. 面1ミス攻撃・効果なしCOST 0
  2. 面2ミス攻撃・効果なしCOST 0
  3. 面3軽攻撃 Lv.110ダメージCOST 0
  4. 面4通常攻撃 Lv.115ダメージCOST ◆
  5. 面5進化 Lv.1進化後の6面へ切り替えCOST 0
  6. 面6強攻撃 Lv.120ダメージCOST ◆◆

ショップの商品を使って、この6面を自分なりに作り変えていきます。

03

SHOP & GROW

毎Round 10G!

ショップには、鉛筆を強化する商品が並びます。商品はすべて2G。Gは毎Round 10Gに更新され、残ったGは持ち越せません。貯金・賭博は勝敗を問わず戦闘終了時に発動し、報酬Gは、次のショップの10Gに加算されます。

SHOP SAMPLE

軽攻撃 Lv.1

10ダメージ

COST 02G

SHOP SAMPLE

通常攻撃 Lv.1

15ダメージ

COST ◆2G

SHOP SAMPLE

強攻撃 Lv.1

20ダメージ

COST ◆◆2G
交換 · 2G

新しい商品へ交換

商品を選んだら、6つの面から1つを選択。もとの面を新しい商品に交換します。購入するリールも確認しましょう。

2Gで交換
育成 · 2G

同じ商品を重ねて育てる

同じ商品を追加購入すると育成の進捗が増え、必要数に達するとLvが上がります。

Lv.1Lv.2Lv.3 MAX
2Gで育成

Lvの段階数は商品によって異なります。購入時からMAXの商品もあります。上の色付き表示は操作の見本です。

3段階の商品は、Lv1から追加2個でLv2、さらに追加3個でLv3になります。最初の1個を含め、Lv3まで合計6個です。育成の進捗は面ごとに持ちます。

ショップの便利機能

リロール 1G
FREEZEしていないショップの商品を入れ替えます。
FREEZE 0G
残したい商品を固定。リロールしても残り、次Roundにも持ち越せます。
面をミスに変更 0G
不要な面は0Gで恒久的なミスに変更できます。Gの増減はなく、その面のCOSTは0になります。
SOLD
購入した商品枠はSOLDになり、購入直後には補充されません。リロールで新しい商品に入れ替わります。
04

COST LIMIT

強さとCOSTのバランス

商品にはCOSTがあり、6面の合計COSTがCOST LIMIT以内になるように構成する必要があります。通常・進化後のリールは、それぞれの上限内に収めましょう。

軽攻撃 Lv.1
COST 0
通常攻撃 Lv.1
COST ◆
強攻撃 Lv.1
COST ◆◆
組み合わせ例COST ◆◆◆ 3 / 5COST LIMIT ◆5

COST LIMITを超える組み合わせにはできません。
Roundが進むとCOST LIMITも増え、より強力な構成を作れるようになります。

05

ROLL & BATTLE

作った鉛筆でバトル

ショップで作った鉛筆を使ってCPUと対戦。自分と相手が鉛筆を振り、ランダムに選ばれた面の攻撃や効果が発動します。

あなたHP 100
通常攻撃 Lv.1!15 DAMAGE
相手HP 100 → 85

相手のHPを0にすれば勝利。自分のHPが先に0になると敗北です。ただし蘇生の準備がある場合は復活して戦闘が続きます。

状態異常を知ろう

やけど
身代わりがない相手への直接攻撃は、各ヒットに「やけど数×2」のダメージを加えます。身代わりへの攻撃には加算されません。
毒
毒1つにつき本人のターン開始時に5ダメージ。毒数×5がBlockと身代わりを無視して本体HPに入ります。追加ロールのたびには発生しません。
麻痺
ターン開始時に行動不能になることがあります。麻痺1で10%、以後1つ増えるごとに5ポイント上がり、麻痺19で最大100%です。
浄化
自分の火傷・毒・麻痺をLvに応じて1/2/3ずつ解除し、実際の解除数×5だけHPを回復します。状態異常が0ならHP10回復。状態異常は自然には減りません。

Blockと身代わり

直接攻撃はBlock → 身代わり → 本体HPの順で受け止めます。Blockは防いだダメージ分だけ減少します。

Blockは獲得したターン終了では消えず、次の相手ターンでも有効です。その後の自分のターン中も残り、そのターン終了時に持ち越していた残Blockが失効します。その自分ターン中に新しく獲得したBlockは残り、次の相手ターンで使えます。このルールはCPUも同じです。

身代わりは最大HPの25%(端数切り捨て)を支払って作り、その分のHPで本体の代わりに攻撃を受けます。支払い後の本体HPが1以下になる場合や、既に身代わりがある場合は作れません。壊れたヒットの余剰ダメージは本体へ通りません。

身代わりがある間は新たな状態異常の付与も防ぎます。ただし、既に受けている毒のターン開始時ダメージは防げません。

多段攻撃と次のターンへの準備

多段攻撃
連撃はLvに応じて5ダメージ×6/7/8回。各ヒットごとにBlock・身代わり・本体へのダメージを処理します。途中で相手のHPが0になると、蘇生しても残りのヒットは止まります。
剣の舞
次の自分ターンの最初の実ロールだけ、凶撃・パンチ以外の直接攻撃を強化します。多段攻撃では各ヒットの基礎ダメージが2倍。やけど加算は2倍にしません。回復・ミスなどでも消費し、ロールできないターンも終了時に失効します。
熟練・COST変換攻撃
熟練は使用中リールの商品のLv合計を参照し、自身も含めます。MISSは0、Lv1 MAXの商品は1として数えます。COST変換攻撃は使用中リールの実際の使用COST合計を参照します。熟練の追加ダメージ・COST変換攻撃の計算結果は小数点以下を切り捨てます。Lvごとの倍率・COSTは商品一覧で確認できます。
高速移動・影分身
高速移動は使用面をその戦闘中ミスにして、次の自分ターンから毎ターンのロール数を+1。影分身は次の自分ターンの通常ロールを合計3回にし、高速移動の回数より優先します。
睡眠
HPを最大まで回復し、自分の全状態異常を解除。Lvに応じてBlockを10/20/30獲得します。次の自分ターンはロールせず終了し、持ち越したBlockも通常はその終了時に失効します(大樹の発動中は失効しません)。睡眠後に再び毒を受けた場合は、そのターンも毒ダメージを受けます。
蘇生
即時回復ではなく、HP0時に一度復活する準備です。使用した蘇生面はその戦闘中だけミスになり、復活後もミスを維持します。戦闘終了後に元の蘇生面へ戻り、次Roundでも使用できます。復活時は状態異常・Block・身代わりなどの一時効果が消え、進化・他の面の商品育成・憤怒用の累計被ダメージは維持します。毒で倒れて復活したターンは行動できます。
06

ELEMENT & MARK

属性とマークを選ぼう

RUN開始時に、鉛筆の属性とマークを選びます。選んだ名前・属性・マークは、そのRUNの間ずっと同じです。

属性

炎水森

使える商品の系統を選びます。炎は攻撃、水は毒と回復、森は防御や成長を得意とします。

マーク

○★

属性とは独立した商品系統です。○は安定、★はリスクやランダム性を活用します。

通常のショップ候補は共通+自分のマーク+自分の属性です。例えば○炎なら、共通・○・炎の商品が候補になります。相手のマークを狙う攻撃や、属性相性でダメージを上げる旧商品は通常ショップには登場しません。

共通
基本攻撃、進化、浄化、高速系など、構築の土台になる商品。
○
強攻撃・磐石など、安定して攻めたり守ったりできる堅実な効果。
★
背水攻撃・祈祷など、リスクやランダム性を活かす効果。
炎
やけど、多段攻撃、憤怒などの被ダメージ利用を含む攻撃的な系統。
水
毒・猛毒と、応急手当・治療などの回復。
森
麻痺、Block、身代わり、熟練など、防御・持久戦・成長を活かす系統。

特殊属性Prismと、隠された秘密

Prismは新しい商品系統ではなく、既存の共通・○・★・炎・水・森すべてをショップ候補にできる特殊属性です。マークは持たず、攻撃力・HP・COST・状態異常耐性の固有ボーナスはありません。Tierの解禁時期や出現率も同じです。

秘密の言葉を知っていれば、クリア実績にかかわらずRUN開始画面の「秘密の言葉を入力」からPrismを解禁できます。大文字小文字・前後の空白は問いません。解禁はそのページ内だけで、再読み込み後は再入力が必要です。

属性ごとのクリア記録はブラウザに保存されます。同じ属性を繰り返しても1種類で、Prismでのクリアは3属性の実績に加算されません。3属性制覇後は、以後のクリア画面でも秘密を確認できます。

07

EVOLUTION

もう1つの6面へ、進化!

通常の6面とは別に、進化後の6面もあります。進化の面を引くと、そのバトル中は進化後のリールへ切り替わります。現在HPはそのまま引き継がれます。

通常の6面
進化!
進化後の6面

進化はTier2商品です。Lv1はCOST 0で、HPを引き継いで進化するとそのターン終了。Lv2 MAXもCOST 0で、即座に進化後のリールをもう一度振ります。別商品の「高速進化」も、進化直後に追加ロールする効果を持ちます。

ショップでは両方のリールを構築できます。次のバトルは再び通常状態から始まります。

08

DISCOVER AS YOU GO

商品はどんどん増える

序盤はシンプルな攻撃が中心。RUNが進むと、新しい商品もショップに登場します。

応急手当はHPを回復。追い風は発動面をその戦闘中ミスにして、もう一度ロール。ブロックは直接ダメージを先に受け止めるBlockを獲得します。持続期間は「バトル」の説明を確認しましょう。

毒は重ねるほど強くなり、猛毒は毒を一度に3つ付与します。鬼火はやけどを3つ付与し、連撃など各ヒットへの追加ダメージを伸ばします。

治療はHPを大きく回復。憤怒はこの戦闘で受けたダメージが多いほど強くなります。絶品はショップに並ぶ合成専用商品で、購入時に選んだ商品のレベルアップ進捗を+1できます。

逸品も合成専用商品です。対象面を即座に1Lv上げるチャンスがあり、成功率はLv1→Lv2が50%、Lv2→Lv3が33%。成功時は育成進捗を0にし、失敗時はLvと進捗を維持します。購入代金は失敗しても戻りません。

Roundが進むと上位Tierが解禁

Round1~2:Tier1
ショップ3枠。通常COST上限5/進化後8。
Round3~4:Tier2まで
ショップ4枠。通常7/進化後10。
Round5~6:Tier3まで
ショップ4枠。通常9/進化後12。
Round7~8:Tier4まで
ショップ5枠。通常11/進化後14。
Round9~10:Tier5まで
ショップ5枠。通常13/進化後16。
Round11以降:Tier6まで
ショップ6枠。通常15/進化後18。

解禁済みの下位Tierも抽選されるため、最新Tierが必ず並ぶわけではありません。商品の細かい数値やLvごとの効果は、ゲーム内の商品一覧で確認できます。

どんな効果に出会えるかは、遊びながらのお楽しみです。

09

MAKE IT YOUR RUN

勝利を目指そう

10 WINRUN CLEAR10勝でクリア!
0 LIFEGAME OVERライフ0でRUN終了

Round 2終了時、ライフが4以下なら1回復します。この判定は1RUNにつき一度だけです。

初期ライフは5。負けると1減り、次の戦闘はHP全回復・未進化から開始します。商品Lvと育成進捗は引き継ぎますが、状態異常やBlockなどの戦闘中の効果は引き継ぎません。

R1~R13はRoundごとにテーマの決まった相手が登場します。R14は特殊属性Prism。9勝した後の次の相手は、RoundにかかわらずPrismのFinalになります。通常の相手とプレイヤーは最大HP100、Finalは最大HP200です。Finalに負けてもライフが残っていれば、次のRoundで再挑戦します。

戦闘中は「高速」をONにすると演出を高速化できます。

10勝でRUN CLEAR、ライフが0になるとGAME OVERです。序盤ボーナスによって最大15回のバトルになる場合があります。